3D造形代行・モデリングサポート

フィギュア・ホビー分野を中心とした3D造形代行およびモデリングサポートを行っております

ZBrushを主軸とし、Blender / Maya / Substance Painter など複数の3Dソフトを用い、キャラクターフィギュア、ガレージキット、商品原型向けのデータ制作に対応可能です。

単なる新規制作だけでなく、既存データの修正・ブラッシュアップ・量産向け調整など、お客様が制作されたモデルをベースとしたサポートも承っております。

対応内容例

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  • フィギュア、おもちゃ 等あらゆる立体物、3Dモデル、向け3Dモデリング
  • 原型用データ制作出力・複製を考慮した造形
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  • 既存3Dデータの修正・調整・再構築
  • 造形クオリティの向上・ディテール追加
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  • 分割・肉厚調整など量産・出力を前提とした
    データ最適化
  • 塗装想定のデータ設計・質感確認用テクスチャ作成
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「データはあるが完成度に不安がある」

「量産・出力を前提に調整してほしい」

「日本向け展示・販売に耐える造形に仕上げたい」

—— そういったご相談も歓迎しております。企画段階からのご相談、部分的な修正のみのご依頼も可能です。